lunedì 27 aprile 2020

The Sprawl - N-Eden01 - Sessione 2

Dopo il giretto in elicottero della notte precedente.Il gruppo di avventurieri si ritrova da Arnolds 2000, un bellissimo ristorante in stile america anni 50. Qui il gruppo oltre a fare colazione iniziano a pianificare le prossime mosse.
Decidono quindi di andare a fare un sopralluogo diurno all'Arcologia Governativa.
Merby e John decidono di ispezionare gli esterni di questa mega-struttura, mentre JD e Andrew entrano in quella che sembra uno degli ingressi dell'Arcologia.
La reception, probabilmente per l'ora mattutina è molto frequentata ed è un continuo via vai di persone, JD si accorge che da qui è possibile ad accedere a vari corridoio e a vari ascensori che portano poi alle molteplici aree dell'arcologia. Intanto che Andrew e JD si guardano intorno vengono avvicinati da una Receptionist per chiedere se avessero bisogno di qualcosa, i due rimangono un pò spiazzati, ma Andrew forte della sua professione di reporter chiede informazioni in merito a quale conferenza in stampa fossero presente in giornata e decide quindi di registrarsi ad una in merito ai prossimi sviluppi economici di N-Eden. Prontamente la receptionist prende i dati del reporter e facendo i dovuti controlli, fornisce i pass per accedere all'evento. A questo punto la signorina chiede se deve registrare anche quello che sembra il collega di Andrew e ovviamente senza battere ciglio forniscono anche i dati di JD purtroppo al controllo della receptionist non compare nessun accredito da giornalista per JD.
Andrew e JD preferiscono temporaneamente di allontanarsi per contattare il resto del gruppo e discutere sul da farsi, alla fine Merby decide di contattare un hacker professionista chiamato TheFog, con cui di solito gli commisiona lavoretti, di TheFog si fida anche se Merby ha avuto contatti solo telematici e mai di persona. Comunqe TheFog riesce ad inserirsi nel sistema e a creare un pass anche per JD, che dovrà semplicemente ritirare al bancone, però TheFog per andare a pari questo lavoretto, chiede a Merby se lo aiuta per un lavoretto per lui, cioè recuperare un chip, rubato da un gruppo di slavi, ovviamente Merby non può fare altro che acconsentire.
Nel frattempo Andrew e JD si apprestano ad entrare nella conferenza stampa, appena prima di entrare c'è un sistema di controllo body-scanner, e purtroppo i due hanno con se le loro armi, per non avere problemi ritornano sui loro passi e passano le loro armi a John e Merby. Finalmente i due entrano nella conferenza senza ulteriori contrattempi. Alla conferenza tra i vari relatori è presente anche l'obiettivo della missione Aiden Bolton. JD si accorge che il portaborse di Aiden è un suo vecchio contatto tale Terrendo Koban. JD aspetta il termine della conferenza per avvicinare Terrendo e per fare due chiacchiere ricordandosi del precedente incarico alle dipendenze della Chernobyl, così facendo riesce ad entrare un pò in confidenza e riuscendo ad invitarlo allo Zoe per una serata tra amici.
Il gruppo soddisfatto di aver ottenuto un primo contatto con la missione esce dall'arcologia per far ritorno alla base, ma nel frattempo arriva la chiamata da TheGhost, ha ottenuto le coordinate per recuperare il chip, si trova in un capannone fatiscente della zona di combattimento di Caprica. John muove subito l'elicottero in prossimità di quelle coordinate, atterrando a debita distanza.

Rif. esterno. Il capannone degli slavi

Il gruppo si avvicina al capannone, entrando dentro attraverso un portone aperto, all'interno ci sono quattro individui intenti a parlare tra loro nelle vicinanze di alcune casse. Merby inizia a parlare con uno dei quattro, che sembra essere il capo, parla con un forte accento slavo, Merby chiede se hanno dei chip di contrabbando, lo slavo afferma di averne diversi. Merby allora contatta TheFog per avere informazioni su che tipo di chip è quello che gli hanno rubato e scopre che era un chip di abilità di arti marziali. Merby allora chiede allo slavo il chip con tali caratteristiche, lui dice di averlo e che chiede una somma abbastanza alta, ma Merby vuole essere sicuro che quello sia il chip giusto e chiede di provarlo, lo slavo acconsente ed effettivamente è il chip giusto inquanto Merby acquisisce le abilità di un maestro di kung fu.

mercoledì 22 aprile 2020

The Sprawl - N-Eden01 - Sessione 1

Ripartiamo dall'incontro al famoso Zoe Lapdance, i nostri avventurieri decidono di provare a seguire le istruzioni, si registrano nel forum, e scrivono il post come da istruzioni ricevute e rimangono in attesa di eventuali risposte. Dopo una ventina di minuti, ricevono un messaggio in privato di tale Rorschach che richiede un incontro in costrutto virtuale per la notte successiva con delle coordinate informatiche, ancora nessun dettaglio.

Il gruppo parla tra di loro per capire il da farsi, purtroppo solo Merby possiede l'attrezzatura per fare il collegamento alla matrice e quindi fare l'incontro nel costrutto virtuale e questo potrebbe essere un problema. Merby prova allora a sentire un contatto hacker di sua conoscenza "The Ghost", purtroppo il momento non è dei migliori, è indaffarato con altre questioni. Ghost propone di fornire una sola console di connessione, Merby prova ad alzare il prezzo chiedendone almeno due, purtroppo l'hacker perde la pazienza e chiude la connessione.

Come ultima possibilità il gruppo prova a chiedere a Rorscach di incontrarsi in un posto fisico, anzichè in un costrutto virtuale, ma falliscono nel tentativo, il contatto dice che non sarebbe sicuro per tutti, di conseguenza Merby accetta all'incontro e incominciano subito i preparativi per l'incontro.

Merby, JD, John ed Andrew si ritrovano un ora prima dell'incontro sempre allo Zoe per accordarsi sulle ultime cose. John carica gli altri a bordo del suo elicottero decollando da uno spazio poco distante dal locale. Merby si prepara ad interfacciarsi con la propria console ed entra nella matrice, dirigendosi alle coordinate ricevute.

Il costrutto virtuale dall'esterno è un anonimo cilindro bianco lumiscente, Merby ha adottato come alias virtuale le fattezze di "Jar Jar Binks"entra nel costrutto...e si ritrova in una stanza vuota bianca con un solo tavolo e due sedie, in attesa del contatto.

Rif. Esterno from Devianart Artist: Dabull04
Dopo alcuni istanti si presenta Rorschach e inizia a spiegare lo scopo della missione. Inanzitutto lui non è il committente vero proprio, è solo un suo rappresentate.
Nella capitale di N-Eden01, Caprica è presente un'arcologia governativa, dove sono presenti tutti gli uffici del Governo della Colonia. In uno di questi uffici c'è un individuo tale Aiden Bolton che fa parte dello Staff di Elon Musk. Bolton conserva dei documenti che potrebbero provare attività nascoste del governo stesso, il committente vuole avere quei documenti. Questi documenti sono contenuti da qualche parte in quella struttura e non ne esiste una copia in formato digitale, quindi l'unica possibilità è infiltrarsi. La paga per il lavoro svolto è molto alta circa 7 crediti a testa di cui 1 subito accreditati sul conto in caso di accettazione del caso.
Dopo una leggere pausa dovuta al fatto di essere da solo all'incontro, alla fine decide di accettare l'incarico.

Appena Merby effettua il logout dalla matrice, John decide di fare un veloce sopralluogo all'arcologia governativa, essendo ancora in volo e sfruttando l'oscurità. Peccato che a qualche miglio dell'arcologia, John viene avvisato via radio di non avvicinarsi ulteriormente se non in possesso di un'autorizzazione specifica. John prontamente prende tempo con il controllore di volo, e comanda i suoi droni a fare un controllo a bassa quota e con questo si capisce quando è enorme la struttura e quindi sarà necessario recuperare ulteriori informazioni.




lunedì 6 aprile 2020

The Sprawl - N-Eden01 - Sessione 0 parte 2

Nella sessione introduttiva si sono definiti i dettagli della nostra ambientazione e alcune personalizzazioni dei protagonisti e cosa non trascurabile, le corporazioni che sono il fulcro del gioco stesso e di un'ambientazione di tipo cyberpunk come questa.

Inoltre siamo riusciti a definire maggiormente i background dei personaggi, i vincoli con le corporazioni, i collegamenti con il loro passato e le eventuali relazioni professionali tra di loro.

Per quanto riguarda le corporazioni si capisce subito che i nostri protagonisti sono praticamente tutti in debito con la Neurolink che ha pagato per i gingilli tecnologici, questo in parte è dovuto al monopolio sulla produzione degli impianti cibernetici.

Invece per le conoscenze professionali scopriamo che John Doe è stato aiutato da Merby Boro per una missione di infiltraggio che ha danneggiato gli interessi della SpotyFitness; Andrew Ryan invece è riuscito a scappare da una investigazione sulla Teracoin Bank che stava diventata molto pericolosa, grazie ad una rapida estrazione di John Doe;  mentre Merby Boro invece in una missione di salvataggio di una prostituta rapita è stato aiutato da JD Walk.

Invece per i contatti con il passato abbiamo:

  • John Doe (pilota): il suo contatto è il suo sergente istruttore A. Cole, che oltre all'addestramento è stato per lui come un padre.
  • JD Walk (cacciatore): nel suo passato c'è Karena, prostituta ma anche fonte di informazioni per i suoi incarichi, oltre che ad una speciale amicizia.
  • Andrew Ryan (reporter): il suo contatto è Larry ex collega nel primo lavoro alla StarTV, purtroppo di lui non ha avuto più notizie.
  • Merby Boro (infiltratore): c'è Cassidy proprietario e barista nel locale di cyberlapdance "Zoe"
Scena iniziale: i quattro loschi individui si trovano tutti nel locale di Cassidy, lo "Zoe" cyberlapdance, dove gli avventuri si rilassano con spettacoli con artiste con gli impianti cibernetici di ogni tipologia e con le modifiche estetiche delle più bizzarre.

Rif. Esterno from Devianart Artist: Dsorokin755


Come al solito Merby Boro scambia i soliti convenevoli del caso, tra loro due c'è una conoscenza di vecchia data, quindi è uno scambio di battute e prese in giro, che solo loro due possono capire.

Merby chiede se ci sono novità, Cassidy gli dice che un tipo strano ha lasciato delle istruzioni particolari per chi fosse interessato per svolgere un incarico relativo ad un "lavoretto".
Le istruzioni sono molto scarne: un indirizzo web e registrare un account con un nome specifico e aprire un post con un oggetto specifico, tutto qua, nessun dettaglio e nessuna informazione e un presagio di un futuro difficile per i nostri eroi.




martedì 31 marzo 2020

The Sprawl - N-Eden01 - Sessione 0 parte 1



Rif. Esterno Artist: Ittiz su DevianArt

Si parte con l'esperimento di logging di cosa viene generato nella sessione di gioco di ruolo.
L'esperimento parte, con il mio ultimo acquisto The Sprawl di Hamish Cameron che ho trattato in un mio precedente post.
Per necessità (siamo nel mezzo dell'emergenza Covid19), abbiamo optato per giocare online, utilizzando come piattaforma di appoggio roll20 e skype per la videoconferenza.
Nella prima sessione dopo una breve sintesi sulle caratteristiche delle meccaniche del gioco di ruolo (un PbtA), tutti novizi, MC compreso che quello lo faccio io.
Si incomincia a definire il mondo: siamo su Marte 3020, e precisamente sulla colonia New Eden 01, che da questo momento chiameremo N-Eden01. La Terra è stata abbandonata a causa della ennesima pandemia di covid (covid-57), la popolazione rimasta è allo sbando e dalla separazione non si hanno più notizie certe.
Su N-Eden01 non ci sono separazioni di nazioni, ma un unico governo, a capo del Governo c'è lui Elon Musk, no non quel Elon Musk del 2020, ma una custodia umana dove è conservata la coscienza di Elon Musk, la cosa inquetante che la sua custodia ha le fattezze di un bambino di 10 anni.
Lui è il leader, perchè grazie a lui e alla sua tecnologia si è riusciti a scappare dalla Terra devastata dalle pandemie.
Marte del 3020 la sua terraformazione è completa, e fortunatamente è diventata qualcosa di così simile alla vecchia Terra del 2020 con una sua atmosfera, risorse idriche, insomma tutto quello che si potrebbe desiderare oltre ogni più rosea previsione, non è stato uno scherzo ma un'altra passo del genere umano.
La moneta è il TeraCoin una criptovaluta parente di quella che una volta era il BitCoin.
Su N-Eden01 tutto è gestito dalle corporazioni, le zaibatsu, in particolare le principali sono 5:
  • La Bayer Biologic: un colosso che gestisce forniture farmaceutiche e biotecnologie.
  • La Chernobyl: colosso che si occupa dell'estrazioni minerarie e della tecnologia e dello sfruttamento dell'evoluzione dell'energia nucleare.
  • La Neurolink: si occupa di tecnologie relativi agli impianti cybernetici.
  • La SpotyFitness: il mondo dei media si unisce alla lobby delle palestre.
  • La TeraCoin Bank: corporazione il cui core business è la finanza e le criptovalute.
I protagonisti della nostra avventura sono  quattro esperti di missioni ad alto rischio e di seguito le schede con la loro storia:

  • John Doe: pilota, orientale cresciuto solo con il padre soldato, in quanto la madre è morta mentre partoriva e quindi ha sempre dovuto cambiare città, non avendo altri legami se non l'Esercito, dove il suo Sergente Istruttore Augustus Cole, che lo ha cresciuto come un figlio, forse più di suo padre stesso. Da quando ha lasciato la carriera militare per diventare un mercenario free lance ha cambiato nome ed identità.
  • JD Walk: cacciatore, latino americano, infanzia difficile con una famiglia con problemi di droga, da prima a cercato di farsi una vita nell'esercito, ma vedendo intrallazzi politici ha deciso di diventare un corporativo della Chernobyl. Purtroppo anche causa una incomprensione su una operazione andata a male, è uscito dalla corporazione, creandosi un grosso nemico. Ora offre i suoi servizi come cacciatore di taglie al migliore offerente. La sua unica amica è Karena, una prostituta dai capelli rossi, lei gli passa le informazioni utili dei suoi clienti e lui la protegge in caso di necessità.
  • Andrew Ryan: reporter, caucasico, infanzia difficile nei bassifondi, inizia a lavorare con il suo amico Larry come reporter della StarTV emittente televisiva della ex corporazione Starlink assorbita dalla Neurolink.
  • Merby Boro: infiltrato, caucasico, la sua memoria arriva a non più indietro di un'anno prima, sa di avere delle abilitato da infiltratore ma non a ricordo di come lo sia diventato. Vive alla giornata rimediando qualche lavoro in giro possibilmente ben pagato. Ha un unico amico Cassidy, proprietario dello Zoe un locale di lapdance con cyberballerine.

domenica 29 marzo 2020

The Sprawl a PbtA Rpg


Recentemente ho acquistato il manuale di The Sprawl di Hamish Cameron, un gioco di ruolo facente parte dell'universo dei giochi che si basano sul sistema di gioco derivato dal Mondo dell'Apocalisse (PbtA), ideato da Vincent Baker e in italia edito da Narrativa.
Mi sono avvicinato a questo sistema con molta curiosità, essendo io un giocatore di ruolo di vecchia data e quindi abituato ai giochi old school, le premesse di questo sistema hanno attirato la mia attenzione.
La cosa principale è sicuramente un gioco di ruolo di tipo storyteller, quindi la narrazione ha una importanza fondamentale, inoltre il mondo di gioco viene costruito in una narrazione collaborativa tra tutti i giocatori e non solo imposta dal Master, che qui prende il nome di MC (Master of Ceremonies), al posto di complicate tabelle e schemi di avanzamento tipico dei giochi di ruolo old school, ogni classe di personaggio è dotato di un libretto con mosse specifiche e che sono il fulcro della meccanica di questo sistema, a seconda dell'esito della mossa il MC è invitato a rispondere con delle contromosse inserendo complicazione all'avventura in caso di esito negativo.
Questo tipo di meccanica genera dei continui inneschi che rendono la sessione di gioco imprevedibile, sgravando non poco il lavoro dell'MC nel preparare lo scenario.
The Sprawl porta i giochi del PbtA in un universo di tipo Cyberpunk, consentendo quindi di giocare con le atmosfere esattamente come nei libri di William Gibson, padre del filone Cyberpunk.
In passato avevo giocato con estremo divertimento con Cyberpunk 2020 della Talsorian dell'allora Stratelibri, ma devo dire che anche con The Sprawl penso possa funzionare alla grande, magari prossimamente è possibile che riporti anche qualche stralcio di log delle eventuali sessioni di gioco.

Se in qualche modo vi ho incuriosito potete acquistarlo in italiano direttamente dal sito della Dreamlord, che in questo periodo a causa dell'emergenza Covid, effettua uno sconto per la versione in PDF.

domenica 29 luglio 2018

Fallout The Boardgame

Recentemente ho avuto il piacere di provare il boardgame tratto dal videogioco di Bethesda il famosissimo Fallout.
Il gioco è pubblicato da Fantasy Flight Games  e per l'Italia da Asmodee.



L'impatto iniziale è molto positivo, ovviamente nello standard di FFG, i materiali sono come sempre di primordine, e ovviamente per chi ha conoscenza del videogame da cui il gioco è tratto, l'hype è subito molto elevato. Basta vedere i token dei tappi di Nuke Cola!!! :-O 

Il gioco è pensato per giocatori da 1 a 4, ovviamente la modalità solitario, per quanto mi riguarda è sempre un di più molto gradito.

La durata invece si attesta dalle 2 alle 3 ore, il setup inziale se siete tipi ordinati e abbastanza veloce per la tipologia di gioco, nonostante la quantità di materiale. Per gli amanti delle categorie, Fallout rientra a pieno titolo negli "American".

Scopo del gioco, è quello di impersonare un abitante delle Wasteland, e rivivere le azioni tipiche del videogame, ovvero risolvere le missioni che troverete man mano che esplorerete i vari territori per ottenere influenza, non è un cooperativo, ma un competitivo dove però ad influenzare tutti i giocatori ci saranno le due Fazioni che si contendono la mappa, questo potrebbero o agevolare il nostro compito, sempre se giochiamo bene i nostri obiettivi.


 Molto carina la plancia del giocatore che simula la scheda del nostro personaggio, è molto bella l'idea di simulare molti aspetti del videogame: dal utilizzo dei tratti, dall'acquisizione dei talenti, il sistema di esperienza con i caratteri SPECIAL, gli empori con il commercio e ovviamente l'esplorazione dei territori attraverso l'uso delle tiles esagonali.

Non avuto ancora il modo di fare ulteriori partite, mi sono limitato a giocarlo in 2, ma le mie impressioni al momento sono sicuramente positive, l'unica pecca, per quanto mi riguarda è nel regolamento, che anche se è suddiviso nei due manuali (manuale di gioco e compendio), ho trovato alcune difficoltà in quanto alcuni aspetti di gioco non vengono spiegati in maniera approfondita e pur cercandolo nel compendio, in alcuni casi ci ha lasciato qualche dubbio.

mercoledì 21 marzo 2018

Arkham Horror LCG Inserto per Core Set

Ultimamente ho avuto il piacere di conoscere il gioco di carte Arkham Horror LCG, gioco edito da Asmodee. Devo ammettere la  mia infatuazione per il mondo del "Solitario di Providence" è notevole, e quindi qualsiasi cosa a tema Lovecraft per me è il massimo. Subito dopo l'acquisto mi sono posto subito il seguente problema: "Adesso come organizzo tutto il materiale? E le Espansioni?". Anche questa volta mi sono guardato in giro per vedere se qualcuno aveva trovato che una soluzione che poteva funzionare anche per me. Devo dire che in effetti ho trovato vari tipi di soluzioni: dalle scatole personalizzate a quelle già fatte, il problema di alcune di queste soluzioni sono siti degli Stati Uniti e di conseguenza le spese di spedizioni sono elevate e con possibili problemi di sdoganamento. Nel mio caso ho preferito adottare una soluzione "fai da te" con il beneamato foamcore.

Nel mio caso ho preferito privilegiare una soluzione che mi potesse dare l'opportunità di archiviare un numero di carte più elevato (non solo il set base), oltre a due vassoi porta token, l'unico neo di questa configurazione che la scatola non si chiude completamente. Sono a conoscenza che i puristi storceranno il naso, ma fare un'altezza più bassa, avrei dovuto inserire dei separatori inclinati e di conseguenza un numero molto limitato di carte.


Al momento quello che vedete in queste foto è l'occupazione della scatola con solo il set base, quindi ad occhio e croce qualche espansione dovrebbe starci comodamente, ma prossimamente spero di darvi informazioni più precise.

Non escludo la possibilità, prossimamente, di fare un post con qualche schema con un paio di misure, nel caso in cui qualcuno di voi volesse cimentarsi per riprodurlo, oppure semplicemente per usarlo come punto di partenza per altre soluzioni.


The Sprawl - N-Eden01 - Sessione 2

Dopo il giretto in elicottero della notte precedente.Il gruppo di avventurieri si ritrova da Arnolds 2000, un bellissimo ristorante in stile...